气囊(TL5*)[船体]

这是一种薄膜,里面充满了比空气轻的气体,比如氢气或氦气球。气囊的额定升力为吨。气囊表的升力行(第10页)显示每个气囊的升力吨。宇宙飞船需要大于自身重量的升力才能上升(通常是四个气囊系统)。抬升气体(TL5):气囊充满氢气或氦气。这一区别在GURPS太空船方面是最小的。TL5-6很难获得大量氦气;氢是易燃的,充氢气囊在氧气环境中工作时如果受到损坏,就被认为是不稳定系统。反重力气体(TL^):怪诞科学气体提供升力之外,还可能单独提供浮力: 10倍典型氢气升力。一些天然反重力物质的破坏性蒸馏是一个合乎逻辑的来源,但暴露在放射性和酸对“非基石”金属的作用也很普遍。气囊表SM

+5

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+10*

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+15*升力

9

30

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300

900

3,000 9,000 30k

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900K岗位

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300价格

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100K

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500K

1M

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10M

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50M

100M*在SM +10或更大的飞船上使用抬升气体需要超科学。修理技能:机修(轻于空气)反重力气体的成本乘以5。

边栏:居住舱选项

这些是对居住舱系统的修改(GURPS 太空船,第17页)。

魔法生命支持

在有魔法的环境中,居住舱可以使用魔法来维持生命。这在一个充满魔法的设定中是很实用的,在这个环境中,使用自供能的创造空气和创造水法术(使用异能法术)升级物品的费用很低,足以将一个居住舱系统的普通成本考虑在内。如果使用魔法生命维持系统,居住舱会有更大的空间,因为它可以省去一些机械设备。这允许两倍于正常数量的舱室容量。然而,这一好处并不适用于统航货物、迷你工厂、传送投射器或休眠系统,因此它们所占的舱位数量是同等舱位的两倍。(因此,船在使用这些房间时没有优势)。对于货物,它意味着每个未使用的舱室当量等于2.5吨的货物,相当于一艘船的客舱容积的两倍。

附加科技等级限制

如果创建低TL 船设计,迷你工厂在TL8之前不可用,自动医疗室在TL9之前不可用。

工艺车间

这些房间可以放置在居住舱中(GURPS 太空船,第18页)。客舱等价量通常用括号表示。工艺车间(2):这是一个工作空间和一套工具和备件,用于特定技能的使用,最常见的是一种工艺或修理技能,如:艺术家、军械工厂、木工、烹饪、电工、电子制品维修、爆破、急救、危险品处理、家政、皮革加工、机工、机修、摄影、勘探、缝纫、铁匠和兽医。工艺车间对该技能给予+2装备加值;10个车间+3;100个创建一个最先进的设施提供TL/2奖励(最低+4)。一个车间提供三个人同时工作的空间和设备,以及足够的资源作为任何相关的工艺或科学的基本设备。那些使用较少或较轻工具(如绘画或缝纫)的工艺车间只占一半的空间(相当于一间客舱)。

乘客座位和魔法生命支持

乘客座位也可以从上面的魔法生命维持术中受益。在一个充满魔法的设定中,用魔法等效物替代他们的有限生命维持系统可以使座位数量翻倍。